BAD COMPANY évadnyitó milsim light - gyakorló játék / 2011-01-08, Hatvan-Nagygombos, 1500 Ft,
Szervező: Milsim.hu csapata,EDAT.,Pshyhopatai és barátaik
Elérhetőség: +36 30 6802431
Dátum: 2011-01-08
Helyszín: Hatvan-Nagygombos
Térkép: KATT IDE!
Minimum: 60 Fő
Belépő: 1500 Ft
Kapu nyitás: 9.00
Kezdés: 10.00
Kapu zárás: 20.00
Szabályrendszer: MASZ.2010+Milsim+Jármű kieg.
Kötelező: Dresszkód
Ajánlott: arcvédelem
BAD COMPANY
évadnyitó milsim light - gyakorló játék
ELŐLJÁRÓBAN
A tervezett játéksorozat célja hogy szélesebb körben megismertessük a milsim játékforma alapelemeit, kedvet csináljunk és segítsünk a milsim iránt érdeklődő kezdő és nem kezdő játékosoknak, illetve a rutinos csapatoknak gyakorlási lehetőséget biztosítsunk.
Tematikáját, időtartamát igyekszünk úgy meghatározni, hogy ne támasszunk nagy fizikális, technikai, felszerelésbeli elvárást a kezdő játékosok felé, illetve a játékmenetet is úgy alakítani, hogy mindenki a vérmérsékletének megfelelően játszhasson, mégis belekóstolhasson, hogy mitől is jó az a milsim.
Szervezők: Milsim.hu csapata és barátaik
Időpont: 2011 1. 8 (szombat)
Gyülekező: 9:00 (utána kapuzárás)
Kronózás: 9:00 -tól folyamatosan
Eligazítás: 10:00
Vége várhatóan: ~19.00
Minimum létszám: ~60 fő
Maximum létszám: ~150 fő
A játékon a MASZ2010 érvényes!+milsim+jármű kieg.
(16+ szülői engedéllyel, 18+ saját felelősségre)
Belépő: 1500Ft
FONTOS INFÓ
Mint a játék levezetői, fenntartjuk a jogot arra, hogy nem megfelelő/etikátlan viselkedés esetén bármelyik résztvevőt hazaküldhessük. Ez esetben a belépőt nem áll módunkban visszaadni...Illetve a szervezők fenntartják maguknak a jogot a jelentkezések elutasítására, törlésére.
HOZZATOK MAGATOKKAL
- Védőszemüveg
- Narancs sapka, vagy narancs kendő a találat jelzéséhez
- Kullancsriasztó
- Ivóvíz
- Kaja
- Dresszkódban meghatározott öltözék
- Rajonként 1db rádió (inkább többet hozzatok, hogy legyen pótrádió)
- Szülői engedély, ha 16-és 18 év között vagy
-játékosonként min.1db.lámpa
-meleg váltóruha zokni stb. (ne azért bukjon a dolog mert délutánra mindenki átázott)
A PÁLYÁRÓL
- Mivel a pályán sok épület van, CQB elemeket tartalmazó játékra számítsatok (ne az elefántvadász puskátokat hozzátok)
- arcvédelem nem kötelező, de kül és beltéren is erősen ajánlott (akit arcon lőnek ne rinyáljon)
- Kronózás lesz!
- Épületeken belül és azok 10m –es körzetében egyeslövés (350 alatt is)
- Épületek tetejére szigorúan tilos és balesetveszélyes felmászni
- Emeletekről is lehet tüzelni kifelé
- Füst mehet előzetes egyeztetés után, minden egyéb a szervezők által nem biztosított pirotechnika használata tilos!
- A játék előtt, közben és utána a parkolóban lövöldözni szigorúan tilos!
- Lesz kijelölt terület ahol a fegyvereket lehet állítgatni és próbálni!
A játék elkezdése előtt a tárakat is el kell távolítani a fegyverből és az esetleges benne maradt lövedéket is! A játék indulása előtt el fog hangzani a tárakat be parancsszó, csakis akkor lehet betárazni! Próbáljunk úgy viselkedni, mint ha éles fegyvert kezelnénk és akkor nem lesz baj! Ha valaki mégis úgy dönt, hogy ott lövöldözik ahol nem kellene, akkor a szervezők HAZAKÜLDIK! Megkérnék mindenkit, hogy tartsa ezt szem előtt!
Kép
Térkép az odajutáshoz:
http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8& ... 9&t=h&z=15
GPS :
47°41'29.99 N
19°41'36.90 E
KERETTÖRTÉNET
Az éghajlati változások és a nyersanyaghiány, drasztikusan megváltoztatta Európa megszokott arculatát. A korábban együttműködő két nagy nyugati és keleti szövetség viszonya megromlott, majd a nélkülözés a keleti tömb széthullásához vezetett. Romjain egy új agresszív, laza szövetségi rendszer alakult, ami magába olvasztja az orosz, - mint volt vezető tagállam- reguláris erejének maradékát éppúgy, mint az etnikailag vegyes szövetséges országok volt haderejét. De soraikban megtalálhatók kalandorok, elkeseredett civil/félkatonai erők, önjelölt forradalmárok, éppúgy, mint a zsákmány reményében a világ minden tájáról idesereglett profi zsoldosok.
Bár a nyugati szövetség korábbi gazdasági mivoltának köszönhetően, még egységes, de ereje már meggyengült és nem tudta megakadályozni a "fosztogatók" közép-európába való betörését, ahol több nagyvárost vontak ellenőrzésük alá.
Az emberiség történelmében soha nem látott kemény tél köszönt a véráztatta Európára, ami egyaránt megvisel embert és gépet. Csak korlátozva, nehéz feltételek mellett lehet a szabadban tevékenységet folytatni, ami rendkívül megnehezíti a szemben álló felek katonai cselekvőképességét.
A nyugati szövetség által indított, elkeseredett hadjárattal kezdetét vette az emberiség utolsó nagy háborúja, melynek célja a megszállt területek felszabadítása...
OLDALAK
Nyugati szövetség koalíciós ereje
Kép
Oldalparancsnok:
Pshyhopatai
A volt NATO tagországokból alakult szövetség,céljuk a hadműveleti terület fokozatos megtisztítása,az ellenfél katonai cselekvőképességének nehezítése (melegedő pontok megsemmisítése),az előrejutáshoz nélkülözhetetlen saját pontok létrehozása és védelme.
Drescode:
Teljesen militáns kinézet,terepszínű (kivéve orosz minták) alsó felső ruházat (bármilyen minta de egyforma alul,felül,), mellény,málha,sapka (nincs megkötve).Nem kötelező a rajonkénti egyformaság de lehetőség szerint törekedjünk rá. Hó esetén hó álca megengedett.
Egyéb:
katonás fegyelem
rajokban,harccsoportokban való tevékenység
feladat orientált, a parancsnoki láncot betartós
nem magányos császkálós
egymást bevárós,egymásra odafigyelős
Fosztogatók - Keleti szövetség
Kép
Oldalparancsnok:
tomeKK
Kevert, színes társaság. Volt orosz és egyéb reguláris erők maradványai, zsoldosok, félkatonai, fegyveres bandák. Feladatuk a város és a saját melegedők védelme az ellenség folyamatos zaklatása, utánpótlás vonalainak támadása,létesített pontjainak megsemmisítése.
Drescode:
kevert öltözék, terepszínű és civil ruházat
mellény,málha,sapka nincs megkötve.
Hó álca tilos!
Egyéb:
A volt hivatásosok az ellenfélhez hasonló precíz feladatmegoldós, militáns viselkedéssel bíró fegyelmezett társaság. A félkatonai bandák lazább feladatokat teljesítő, főleg gerilla rajtaütős, meghalós, nyerős, vagy elfutós feladatokkal.
JÁTÉKMENET
Kizárólag mid/low/real cap tárak használhatók, kivéve támogató fegyverek. Ellenőrizd a szabályzatot!
A hordozható BB és a tárak száma nem lesz limitálva!
A „fosztogatók” alapvető tartózkodási helye a „város” a laktanya épületes része. Ahol a játék elején két melegedőpontot létesítenek (kis tábortüzet raknak) épületen kívül. A pálya különböző épületes/épületromos pontjait és azok körzetét ellenőrzésük alá vonják, hiszen csak ezek közelében biztosított a túlélés. Ezek közt őrjáratokat folytatnak, igyekeznek megakadályozni az ellenség előre jutását, illetve védik a városi két melegedőt.
A nyugati szövetség a pálya másik feléről indulva fokozatosan igyekszik megtisztítani a pályát, miközben saját melegedő pontokat létesít, ezek száma korlátozott a játék során (4db.) A melegedők egyik öldalnak sem áthelyezhetőek és életben tartásuk a játék végéig feladat marad.
Melegedő telepítése:
Mindkét félnek vinniük kell a szervezők által biztosított eszközöket (egy vödör homok, lapát/ásó, poroltó, a tűz első izzításához való gyújtós, gyufa, egy flakon víz). A tüzet csak az oldalparancsnokok által kijelölt „bizalmi” rajok telepíthetik. A további táplálása életben tartása már a csapatok feladata. A HQ helye ezen pontok közelében jelölhető ki.
Az ellenfél pontjainak megsemmisítése:
Az adott melegedő elfoglalása után egyszerűen el kell oltani a tüzet, pl. a vödör homokkal vagy a flakon Vízzel, ezeket az eszközöket eldugni nem lehet, jól látható helyen, a tűz mellé kell rakni kiépítéskor. A porral oltó biztonsági okok miatt kell, szervezői kellék - azzal játékon belül marháskodni, egymást lefújni, havat csinálni stb. tilos!
A pontok elvesztése a nyugati szövetséget nagyobb büntivel nem sújtja mint amit értelemszerűen önmagában jelent, a visszaállási idő míg rendelkeznek melegedőpontal 15perc, elemben a Fosztogatók esetében a következő képen alakul:
- Ha megvan mindkét pont: 15 perc várakozás után respawn
- Ha már csak egy pont van a kezükön: 30perc után állhatnak vissza
- Ha az utolsó pont is bukik lehetőség van mindkét félnek bármelyik épületben vagy rom közelében HQ-t létesíteni de ez esetben a visszaállási idő már 1óra
- Mindkét pont és a HQ elvesztése esetén az oldal számára központi irányítás nélküli raj szintű végkiállós játékot jelent.
JÁRMŰVEK
- A játékban mindkét fél rendelkezik majd járművel,ezek használatáról a Masz2010+járműkieg. rendelkezik - Kérünk mindenkit ezekk tanulmányozására.
- Járművek lőhetőek
- Ha a járművet kilövik az 1órára kiesik a játékból és a visszaálló ponton vesztegel (a vezetője mehet játszani)
MEDIK RENDSZER, VISSZAÁLLÁS
-Egységes medik-rendszer érvényes az összes játékosra (kivéve a visszaállási időt lásd.fent.)
- Ha találatot kaptál, hangos megvolt-ot kiáltasz
- Fejedre teszed a narancssárga jelzőkendőt/sapkát
- Ezután nem mozdulhatsz 10 percig sehova, csak ha más ment ki (legyen az barát, vagy ellenfél)
- Medikért kiáltasz, közben igyekszel elfordulni, vagy takarni az arcodat, hogy ne kapj további találatokat.
- ha durva sebet kaptál, lehet sírni, visítani, látványosan és hangzatosan szenvedni, de anyázni semmiképp sem!
- 10 perced van, hogy felcsert kerítsenek, különben elvérzel.
- az orvos megy a sérülthöz, nem pedig fordítva
- sebesültet vonszolni, kihúzni lehet,vagy a sérültet érintve kisétálni a tűzvonalból (sprintelős, pacsizós,egyszerre hármat gyógyítós, medikelés nem megengedett)
- a doktor „beköti” a sebet és ezután újból játékban vagy
- a sérült ellátása 60 másodpercig tart
- a doktor figyelmezteti a sérültet, hogy vegye le a találatjelzőt
- dedikált medik lesz rajonként, csak a visszaállón váltható a személye,
- medikelés a raj létszámának megfelelő gyógyítási lehetőséggel, ez belátás szerint kiosztható.
- A medik rajon belül gyógyítható 2 kötszerrel,
- késelés kivérzés esetén csak a delikvens megy visszaállóra ahol megvárja a raját.
- a sötétedés utáni játékrészben a találat a találatjelző felrakásával annak vagy lámpával való megvilágításával vagy lightstik használatával történik. Lehetőség szerint a „halott jön” halott vagyok” vagy csak simán „halott” szavakat hangosan mondogatva menjünk a dolgunkra!!
Visszaállás:
- a játék során az arra kijelölt és térképen feltüntetett két külön helyen lesz a visszaálló pont ,ami nem támadható,
- a visszaállási időben nincs benne az oda és onnan az hq-ra vezető út időtartama.
- A raj visszaállás után találatjelzővel először az aktuális HQ -ra megy és csak ott veszi le sárga sapkát, majd jelenti mi volt és kapja a következő utasítást.
- A HQ.-n nem lesz teadélután, traccsparti, stb. Ha cigizni akarsz, vagy kajálni, azt nyugodtam megteheted a harctéren is vagy a visszaálló ponton.
Késelés:
- Ha megkéselnek, nem vagy medikelhető, rögtön indulsz visszaállni
- Sebesült is késelhető
- Ilyenkor a játékos elmegy a visszaálló pontra, ahol megvárja a raját és csak együtt mennek majd a HQ-ra.
Túszejtés:
NINCS
A JÁTÉKON MINDENKI A SAJÁT FELELŐSSÉGÉN VESZ RÉSZT, A SZERVEZŐKET SEMMILYEN FELELŐSSÉG NEM TERHELI


- A hozzászóláshoz regisztráció és belépés szükséges
v, 11/28/2010 - 21:18
Aki jönni akar ide kéretik jelentkezni Fosztogatók - Keleti szövetség